INDIE GAME CREATOR

カミエナ(KamiEna)

「楽しいを届ける」を軸に、
「kawaii × クセになる遊び」な
ゲームを作っています!

  • クレアクラン 代表
  • ディレクター
  • プロデューサー

WORKS

つくった作品

Steam のゲームから、アナログゲーム、工芸×ゲームのアート作品、AR 作品まで。カードをクリックすると詳細が見られます!

02 Kagane『ARE YOU THERE?』:銅の少女の像
2026 フランスで世界初公開!

GAME ART PROJECT / 工芸×ゲーム

PRJ CÔGEIMU 02 KaganeARE YOU THERE?

「そこにいるの? 一緒に遊ぼう?」と語りかける銅の少女。頬に触れて体温を伝え、ピンポンのラリーで“対話”する、工芸×ゲームのゲームアート。

  • 工芸×ゲーム
  • 体温で操作
  • ピンポン
  • 日本語ボイス:東山奈央
  • 英語ボイス:天城サリー
『トラップス』キービジュアル。クマの着ぐるみの「クマチ」とハチミツのつぼ
NEW 開発中

ANALOG GAME / カードタイプの2人対戦ゲーム

トラップスTraps

いたずら好きな「クマチ」から村を守れ! 罠を活用して相手の村にクマチを押し込む、カードタイプの2人対戦ゲーム。

  • アナログゲーム
  • 2人対戦
  • 心理戦
01 Yuki:アルミニウムの鍛金でつくられた少女の像
2025– NHKで紹介

GAME ART PROJECT / 工芸×ゲーム

PRJ CÔGEIMU 01 Yuki名称未定(プロトタイプ)

アルミニウムの鍛金でつくられた少女の「瞳」をのぞき込み、その奥の「ココロノセカイ」でかくれんぼ。作品「と」遊ぶ、工芸×ゲームのゲームアート。

  • 工芸×ゲーム
  • かくれんぼ
  • SHIBUYA GAMES WEEK 2026 出展
  • 日本語ボイス:鷲見友美ジェナ
  • 英語ボイス:夏來サマー
『Immersive Novel』渋谷の街に現れるイヌの幽霊
2024 GOLD PRIZE

AR NOVEL / サイトスペシフィック AR

Immersive Novelイマーシブ・ノベル

渋谷のスクランブル交差点で、とあるイヌの幽霊と出会う。AR で「体験できる小説」。

  • AR
  • STYLY
  • 3日間ゲームジャム

ABOUT

カミエナってこんな人

「つくる」から「とどける」まで、
ぜんぶ全力。

インディーゲームクリエイターとして活動中! インディーゲームスタジオ「クレアクラン」の代表として、チーム制作でのディレクション・プロデュースを主に担当しています。チームやプロジェクトに応じて、企画・シナリオ・プログラム・絵作り・UIデザインまで幅広く手を動かすことも。

「楽しいを届ける」を軸に、「kawaii × クセになる遊び」なゲームづくりがモットー。ただ「創る」だけでなく、作品を“届ける”ところまでをモノづくりの一環と捉えて、その過程すべてにこだわって取り組んでいます。

ゲームづくりの原点は、独学でつくった処女作『ちんあなご』。学生時代に BitSummit で展示した経験をきっかけに、ゲーム制作にのめり込みました。最近は工芸や AR と組み合わせた、ゲームの枠からはみ出す作品にも挑戦中。ゲーム制作以外にも、クリエイター向けラジオやイベントの企画運営も行っています。

  • DIRECTIONディレクション

    チームの舵をとり、作品の「おもしろい」の芯を決める。

  • PRODUCEプロデュース

    企画から配信・出展・PR まで、作品を届ける道すじをつくる。

  • PLANNING企画・シナリオ

    遊びのアイデアと、キャラクター・物語づくり。

  • PROGRAMMINGプログラム

    Unity を使ったゲームの実装。

  • VISUAL & UI絵作り・UIデザイン

    「kawaii」な画づくりと、遊びやすい UI。

  • EVENT & RADIOイベント・ラジオ

    イベントの企画運営や、クリエイター向けトークラジオ。

クレアクラン(CREA CLAN)ロゴ

クレアクラン(CREA CLAN)

kawaii をキーワードに活動するインディーゲームスタジオ。2020年に立ち上げ、Steam やスマホアプリなど複数のプラットフォームでゲームを配信。コミックマーケットや東京ゲームダンジョンなどのイベントにも出展しています。

クレアクラン公式HP

クレアクランの看板娘

HISTORY

これまでのあゆみ

新しい順に並べています。

2026

  1. 2026.10

    フランス・アルルの国際展「Anima Ludens」で『ARE YOU THERE?』を世界初公開

    芸術祭「Festival Octobre Numérique – Faire Monde 2026」のメインプログラム(トリニテ修道院礼拝堂、10月10日〜11月8日)。CÔGEIMU として、そしてカミエナ自身にとっても初の海外出展。

  2. 2026.10

    『ARE YOU THERE?』のボイスキャストを発表

    日本語ボイスに東山奈央さん、英語ボイスに天城サリーさんを迎えました。

  3. 2026.10

    『PRJ CÔGEIMU』公式サイトを公開、第2作「02 Kagane」『ARE YOU THERE?』を発表

  4. 2026.08

    コミックマーケット108 に出展

    『ガーデンハント』パッケージ版と、メイナ・クレア・クマチの新作ちびキャラアクスタを頒布。

  5. 2026.07

    BSフジ『界隈ほーる』#10「インディーゲーム界隈」第2弾に出演

  6. 2026.07

    新作アナログゲーム『トラップス』のキービジュアルを公開

  7. 2026.07

    クリエイター向けラジオ「クレアクランカフェ」チャンネル登録者 1,000人突破

  8. 2026.06

    『ガーデンハント』が渋谷サクラステージ「404 Not Found」で筐体展示(〜7月)

  9. 2026.05

    国際シンポジウム「ゲーム・プレイング・ソサエティを考える」に登壇

    art bit #6 連動企画(立命館大学 衣笠キャンパス)。同時に art bit #6(ホテル アンテルーム 京都)で『CÔGEIMU』プロトタイプVer2 を展示。

  10. 2026.05

    BSフジ『界隈ほーる』#4「インディーゲーム界隈」に出演

    スタジオで近藤春菜さんが『ガーデンハント』をプレイ。

  11. 2026.05

    東京ゲームダンジョン12 に出展

  12. 2026.02

    SHIBUYA GAMES WEEK 2026 に2作品を出展

    『ガーデンハント』(エキマエゲームパーク)と『CÔGEIMU』(404ゲームセンター)。

  13. 2026.02

    NHK「首都圏ネットワーク」で『CÔGEIMU』が紹介される

  14. 2026.01

    『ガーデンハント』Steam で発売!

    9言語対応・日本語フルボイス。

  15. 2026.01

    インタビュー番組「天瀬モモの社会見学」ゲームクリエイター編に出演

2025

  1. 2025.12

    コミックマーケット107 で『ガーデンハント』完成版をパッケージで先行頒布

    初めてのパッケージ版。メイナ役・柊 優花さんのサイン入り限定版は完売。

  2. 2025.11

    『CÔGEIMU』プロトタイプ発表展示会&ゲームアートトーク

    渋谷サクラステージ「404 Not Found」にて。

  3. 2025.11

    東京ゲームダンジョン10、SAKURA CREATOR'S MARKET XG に出展

  4. 2025.08

    コミックマーケット106、東京ゲームダンジョン9 に出展

    『ガーデンハント』β版ROMはディスク版・ダウンロード版ともに完売。

  5. 2025.07

    『ガーデンハント』Steam ストアページを公開

  6. 2025.06

    『走れ!クレアちゃん』30,000 ダウンロード突破!

  7. 2025.05

    東京ゲームダンジョン8 に初出展、正式タイトル『ガーデンハント』が決定

    DMM.com 本社で開催された「ゲーム世界展開会議」でもブース展示。

  8. 2025.02

    『Immersive Novel』が NEWVIEW AWARDS 2024 GOLD PRIZE(最優秀賞)を受賞

    10か国以上・90作品以上の中から選出。NEWVIEW FEST 2024(渋谷PARCO「GALLERY X」ほか)で展示。

  9. 2025.02

    クリエイター向けラジオ「クレアクランカフェ」をスタート

  10. 2025.01

    『PRJ rain』α版を BOOTH でダウンロード販売

2024

  1. 2024.12

    コミックマーケット105 で新作『PRJ rain』α版ROMを頒布(完売)

  2. 2024.08

    コミックマーケット104 で『rain(仮)』プロト版を初頒布

2023

  1. 2023.12

    コミックマーケット103 に出展(ゲームROM完売)

  2. 2023.08

    『走れ!クレアちゃん』Steam 版を配信、コミックマーケット102 に出展

    新作の主人公「メイナ」をブースで初お披露目。

2020

  1. 2020.09

    『走れ!クレアちゃん』スマホアプリ版をリリース

  2. 2020.06

    INDIE Live Expo 2020 で『ぶんまわしヒーロー』が紹介される

  3. 2020.05

    インディーゲームサークル「クレアクラン」を立ち上げ

    1作目『走れ!クレアちゃん』を unity1week 参加作として unityroom で公開。

2019

  1. 2019.12

    コミックマーケット97 に出展して『ビリリスイッチ』を発表、『ぶんまわしヒーロー』17,000ダウンロード突破

  2. 2019.05

    『ぶんまわしヒーロー』Steam で無料配信スタート

  3. 2019.02

    卒業制作展で『ぶんまわしヒーロー』を展示

2018

  1. 2018.09

    東京ゲームショウ2018 インディーゲームコーナーに『ぶんまわしヒーロー』を出展

  2. 2018.05

    Connect Fest 2018(京都)で『ぶんまわしヒーロー』を展示

2015

  1. 2015

    処女作『ちんあなご』(モグラ叩きゲーム)を制作

    BitSummit での展示をきっかけに、ゲームクリエイターの道へ。

ACTIVITY

ゲーム制作以外のこと

登録者 1,000人突破!ラジオ「クレアクランカフェ」ロゴ

RADIO

クレアクランカフェ

ここはクリエイターが集まる喫茶店…。ゲーム・イラスト・音楽・VTuber など、さまざまなジャンルのクリエイターをゲストに、こだわりや考え方を深ぼるトークラジオ。チャンネル登録者 1,000人突破!

YouTube で聴く
国際シンポジウム「ゲーム・プレイング・ソサエティを考える」のタイトルスライド

TALK

講演・登壇

国際シンポジウム「ゲーム・プレイング・ソサエティを考える」(2026・立命館大学)や、『CÔGEIMU』のゲームアートトーク(2025・渋谷)に登壇。アート×ゲーム表現のこれからについて話しています。

CÔGEIMU 公式サイトへ
ゲーム制作相談室のバナー

CONSULTATION

ゲーム制作 相談室

「何から始めればいい?」「チーム制作の仲間はどう探す?」など、ゲーム制作の相談にのっています。ビデオチャット(顔出しなし)でお気軽に。

ココナラで見る
『ガーデンハント』メイナのぬいぐるみ

GOODS

グッズ制作

メイナのぬいぐるみやフィギュア、看板娘のちびキャラアクスタ、缶バッジなど、ゲームのキャラクターたちのグッズを制作。これまで作ってきたグッズを一覧で見られます。

グッズを見る
Q&AMARSHMALLOW

QUESTION BOX

マシュマロ質問箱

ゲームの感想、制作の質問、ラジオのお便りなど、匿名で気軽にどうぞ! いただいた内容はラジオで紹介するかも。

質問を送る
TRIPSERIES

TRIP SERIES

ゲームクリエイターの〇〇旅行

海外旅行が好きで、旅先での発見をゲームクリエイター目線でレポートしているシリーズ。台湾・バリ島・エジプト・ハワイ・イギリス&イタリアの旅を、X の投稿から旅行ごとにまとめて見られます。

旅行記を見る
25枚

PHOTO ART

フォトアート

趣味で続けている写真の活動。撮った写真をデザイン・加工して1枚の絵に仕上げながら、絵づくりや構図の練習をして、表現の幅を広げています。

写真を見る

MEDIA

出演・掲載メディア

クリックすると、それぞれの番組・記事・動画が開きます。

テレビ

動画・WEB番組

WEB 記事

CONTACT

お仕事のご相談・取材・コラボなど、
お気軽にご連絡ください!

2026STEAM / ACTION

ガーデンハントGarden Hunt

BSフジ『界隈ほーる』で紹介! スタジオで近藤春菜さんがプレイ

曲がり角には気を付けて…
何度もリトライしたくなる!

  • ドットイート風
  • おにごっこ
  • 9言語対応
  • 日本語フルボイス

どんなゲーム?

ナメツムリの少女「メイナ」を操作して、生垣や壁に囲まれた庭園迷路を駆け回り、スライムを捕まえるドットイート風ヌメヌメ×おにごっこアクション。

自分や敵、スライムが通ったあとに残る「ヌメリ道」が攻略のカギ。滑ってスピードに乗ったり、足跡をたどってスライムの居場所を探ったり。水分を消費する高速移動「ヌメヌメダッシュ」を、捕獲に使うか逃走に使うか――曲がり角の向こうのドキドキがやみつきになります。

メイナがお出かけから帰ってくると、ナメツムリ村のみんながロリディウムスライムに寄生されていた!? 唯一無事だったオババいわく、元に戻すには素材として青色のピュアスライムが必要らしい。素材を集めるため、メイナは庭園に向かうのだった……。

作品データ

配信日
2026年1月16日(Steam)
2025年12月31日 パッケージ版を先行頒布(C107)
ジャンル
ドットイート風 ヌメヌメ×おにごっこアクション
プラットフォーム
Steam(PC)
価格
500円
対応言語
日本語(フル音声+字幕)/英語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語・中国語(簡体字・繁体字)・韓国語(字幕)
開発・販売
クレアクラン
キャスト
メイナ:柊 優花
オババ:森沢 芙美
マンガ
炒芽もやし
グッズ
メイナのフィギュア・ぬいぐるみ・アクスタ・缶バッジ など

キャラクター

メイナの立ち絵。黄色いコートを着たナメツムリの少女

主人公/ナメツムリの少女

メイナ

ナメツムリ村に住む、元気いっぱいの女の子。お出かけから帰ってくると、村のみんながスライムに寄生されていて……!? 村を救うため、庭園迷路へと駆け出します。

青色のピュアスライム

捕まえるターゲット

ピュアスライム

庭園迷路にひそむ青色のスライム。村のみんなを元に戻すための大切な素材で、通ったあとにはヌメリ道が残る。

紫色の寄生スライム

エネミー

寄生スライム

ナメツムリ村のみんなに寄生した紫色のスライム。庭園をうろつき、メイナを追いかけてくる。見つけたら全力で逃げて!

開発のあゆみ

  1. コミックマーケット104 で『rain(仮)』プロト版を初頒布
  2. C105 で『PRJ rain』α版ROMを頒布(完売)
  3. 東京ゲームダンジョン8 に出展、正式タイトル『ガーデンハント』に決定
  4. Steam ストアページ公開
  5. C106 で β版ROMを頒布(完売)
  6. C107 で完成版をパッケージ版として先行頒布
  7. Steam で発売(9言語対応)
  8. SHIBUYA GAMES WEEK 2026「エキマエゲームパーク」に出展
  9. BSフジ『界隈ほーる』#4 で紹介
  10. 渋谷サクラステージ「404 Not Found」で筐体展示

ムービー

ゲーム概要紹介PV
【ボイスコミック】第1話 ~ナメツムリのみんながスライムに寄生されちゃった!?~
BSフジ『界隈ほーる』#4「インディーゲーム界隈」(出演パートから再生)

掲載メディア

※ 記事はすべて日本語です

NEWANALOG GAME

トラップスTraps

いたずら好きな「クマチ」から
村を守れ!

  • カードゲーム
  • 2人対戦
  • 心理戦
  • 開発中

どんなゲーム?

いたずら好きな「クマチ」から村を守れ! 罠を活用して相手の村にクマチを押し込む、カードタイプの2人対戦ゲームです。

アナログゲーム初心者でも、相手の裏を読み合う心理戦で盛り上がれる。簡単ルール! でも奥深い!! ユニークな作品を目指して開発中です。

相手が仕掛けたトラップの中から、前に進むトラップを引き当てよう!
相手の裏をかいて、一気にクマチを進められた時の気持ちよさは格別!

作品データ

ジャンル
カードタイプの2人対戦ゲーム(アナログゲーム)
プレイ人数
2人
ステータス
開発中
開発
クレアクラン

キャラクター

クマチのイラスト。クマの着ぐるみ姿で、両手を上げて飛びかかるポーズ

トラップスの看板娘

クマチ

クマの着ぐるみを着た、いたずら好きな女の子。ハチミツが大好物。仕掛けられたトラップしだいで、あっちへこっちへ大さわぎ!

遊び方

  • 自分のターンには「移動」と「セット」を行います。
  • 移動:相手がセットしたトラップを見極めて、クマチを上下左右に1マス進め、足元のトラップの効果に従う。
  • セット:クマチの上下左右にあるトラップを表にしてお互いに確認したら、相手に見えないように並べ替えて、裏向きに置き直す。
  • トラップには、クマチを進める「スズ」などと、クマチを戻す「ハチミツ」などがあります。どこに置くかで、効果が大きく変わります。

※ 企画段階のルールです。開発中のため、変更になる場合があります。

ゲームデザインのこだわり

目指したのは、ふだんあまりゲームをしない人でも楽しめるゲーム。オセロや大富豪のように、プレイヤーの上達に合わせて目標が階層的に見えてくるよう設計しています。

  1. クマチを進める
  2. 相手の邪魔になるようにトラップをセットする
  3. 相手の裏をかく
  4. 先の展開を予測してトラップをセットする
  5. 相手の熟練度やプレイスタイルを読んで遊ぶ

1〜2回遊べばコンセプトが体感でき、上達するほど次の目標が見えてくる。そんな奥深さを目指しています。

トラップカード

カードの数字は、クマチが進む(+)・戻る(−)マスの数。どのカードをどこに置くかが勝負の分かれ目!

  • +1スズ
  • −1ハチミツ
  • +4村の大銅鑼
  • +2天使のスズ
  • −2濃厚なハチミツ

開発のあゆみ

  1. 新作アナログゲームとして、キャラクターデザインを公開
  2. キービジュアル完成、カードデザインの制作がスタート
  3. コミックマーケット108 でクマチのちびキャラアクスタを初頒布

2026GAME ART

フランス・アルル「Anima Ludens」で世界初公開! 2026.10.10〜11.08/トリニテ修道院礼拝堂

PRJ CÔGEIMU 02 KaganeARE YOU THERE?

「そこにいるの?
一緒に遊ぼう?」

  • 工芸×ゲーム
  • 鍛金
  • 体温で操作
  • ピンポン

どんな作品?

「そこにいるの? 一緒に遊ぼう?」と語りかける、銅の鍛金でつくられた少女像“カガネ”。少女と向き合い、目と目を合わせ、頬に触れて体温を伝えながら、原初的なビデオゲームで遊びます。

両頬に触れると、手の熱が銅へとじんわり伝わり、カガネがパドルを動かします。ボールを返し、また返されるピンポンのラリーを、言葉を交わすよりもプリミティブな“対話”として捉えた作品です。

押し勝つことだけが正しさではない。ラリーを交わし、ときには譲りながら、少女と打ち解けていく。

作品データ

タイトル
ARE YOU THERE?
コードネーム
02 Kagane
形式
インタラクティブ・インスタレーション(鍛金彫刻 × ビデオゲーム)
素材
銅(鍛金)、モニター、温度センサー
ジャンル
金属少女と遊ぶ、いたずらピンポンゲーム
操作
プレイヤーの体温(両頬に手で触れる)
プレイ人数
1人(対戦相手はカガネ)
キャスト
日本語:東山奈央
英語:天城サリー

いたずら好きなカガネ

ラリーが続いて楽しくなるほど、カガネは遊びを盛り上げようと、いたずらを仕掛けてきます。夢中になるほどいたずらも激しくなり、ラリーを続けるのは少しずつ難しく……。

  • 片目をつぶる:のぞき込んでいた片方の目が、急に真っ暗に。見えないまま、ボールの行方を予想してラリーを続ける
  • 操作を左右反転する:右頬を温めているのに、パドルが左へ動く
  • ルールを変える:カーブ球が加わったり、次の得点が2倍になったり。ルールはカガネの気分しだい

展示

  1. Anima Ludens(アニマ・ルーデンス)― フランス・アルルの芸術祭「Festival Octobre Numérique – Faire Monde 2026」のメインプログラム(トリニテ修道院礼拝堂)。『ARE YOU THERE?』の世界初公開で、CÔGEIMU 初の海外出展
  2. art bit #6:ゲーム・プレイング・ソサエティ(ホテル アンテルーム 京都 GALLERY 9.5)― ユキの像を使って、02 Kagane の遊びをテスト展示

開発のあゆみ

  1. art bit #6(京都)で、ユキの像を使ってカガネの遊び(頬に触れるピンポン)をテスト展示
  2. 公式サイトで『ARE YOU THERE?』を公開
  3. 日本語ボイスに東山奈央さん、英語ボイスに天城サリーさんを迎えたことを発表
  4. フランス・アルルの「Anima Ludens」で世界初公開

PRJ CÔGEIMU とは

金属を叩いて形づくる日本の伝統技法「鍛金」と、日本が世界に誇るゲームカルチャー。ふたつを掛け合わせ、見るだけでも、遊ぶだけでもない、新しい作品のあり方を探るゲームアートプロジェクトです。

インディーゲームクリエイター・鍛金家・テクニカルアーティストの3人が、それぞれの専門を掛け合わせて制作。Beyond Creators Project「ars●bit(アーソビット)」のプロジェクトとして活動しています。

複製を前提とせず、世界にひとつしか存在しない作品。イベントやギャラリーで“出会う”ことでしか遊べない、これまでになかったゲームのあり方を提案しています。

チーム・クレジット

プロデューサー/ディレクター
カミエナ(企画・ディレクション・プロデュース)
鍛金家
塩見 亮介(鍛金による外装の設計・制作)
エンジニア/テクニカルアーティスト
金子 尊(センサー入力の設計からゲーム本体の実装まで)
スーパーバイザー
石川武志
コーディネーター
川上尚志
主催
一般社団法人 渋谷あそびば制作委員会/404 Not Found
助成
文化芸術活動基盤強化基金(クリエイター支援基金)

PRJ CÔGEIMU のもう1つの作品

2025–GAME ART

PRJ CÔGEIMU 01 Yuki名称未定(プロトタイプ)

NHK「首都圏ネットワーク」で紹介

永遠の少女が誘う。
瞳の奥にある、彼女の内なるセカイへ。

  • 工芸×ゲーム
  • 鍛金
  • かくれんぼ
  • 展示作品

どんな作品?

少女の瞳をのぞき込んで遊ぶ作品です。アルミニウムの鍛金でつくられた少女像の、空洞になった瞳の奥にはモニターが仕込まれていて、のぞき込むと真っ白な「ココロノセカイ」が広がります。

瞳の奥に広がる迷宮を歩き、隠れている少女の分身を探すかくれんぼ。地図は手元の紙に自分で描きながら進みます。ゲームの相手は、目の前にいる作品そのもの。

少女はただ、無邪気に、色々な人と遊び、色々な事を知りたかった。

作品データ

タイトル
名称未定(プロトタイプ)
コードネーム
01 Yuki
形式
インタラクティブ・インスタレーション(鍛金彫刻 × ビデオゲーム)
素材
アルミニウム(鍛金)、モニター
ジャンル
少女の分身を探す、かくれんぼゲーム
プレイ人数
1人
キャスト
日本語:鷲見友美ジェナ
英語:夏來サマー

展示

  1. art bit #6:ゲーム・プレイング・ソサエティ(ホテル アンテルーム 京都 GALLERY 9.5)― ユキの像を使って、02 Kagane の遊びをテスト展示
  2. SHIBUYA GAMES WEEK 2026(渋谷サクラステージ「404ゲームセンター」)
  3. プロトタイプ発表展示会(渋谷サクラステージ「404 Not Found」)

登壇・紹介

  1. 国際シンポジウム「ゲーム・プレイング・ソサエティを考える──〈遊び〉と〈芸術〉の境界面から」セッション2「これからのアート×ゲーム表現の課題」に登壇(立命館大学 衣笠キャンパス)
  2. NHK「首都圏ネットワーク」おでかけしゅと犬くん で紹介
  3. ゲームアートトーク(プロトタイプ発表展示会)

PRJ CÔGEIMU とは

金属を叩いて形づくる日本の伝統技法「鍛金」と、日本が世界に誇るゲームカルチャー。ふたつを掛け合わせ、見るだけでも、遊ぶだけでもない、新しい作品のあり方を探るゲームアートプロジェクトです。

インディーゲームクリエイター・鍛金家・テクニカルアーティストの3人が、それぞれの専門を掛け合わせて制作。Beyond Creators Project「ars●bit(アーソビット)」のプロジェクトとして活動しています。

複製を前提とせず、世界にひとつしか存在しない作品。イベントやギャラリーで“出会う”ことでしか遊べない、これまでになかったゲームのあり方を提案しています。

チーム・クレジット

プロデューサー/ディレクター
カミエナ(企画・ディレクション・プロデュース)
鍛金家
塩見 亮介(鍛金による外装の設計・制作)
エンジニア/テクニカルアーティスト
金子 尊(センサー入力の設計からゲーム本体の実装まで)
スーパーバイザー
石川武志
コーディネーター
川上尚志
主催
一般社団法人 渋谷あそびば制作委員会/404 Not Found
助成
文化芸術活動基盤強化基金(クリエイター支援基金)

ムービー

INDIE Live Expo:女の子の“瞳”をのぞきながら遊ぶゲーム「CÔGEIMU」
INDIE Live Expo:渋谷がゲーセン化!? SHIBUYA GAMES WEEK 2026 潜入取材
フェイチャンネル:SHIBUYA GAMES WEEK 2026 内覧会 Vlog
プテラたかはし:渋谷のゲームイベントで遊んでみた!

PRJ CÔGEIMU のもう1つの作品

2024AR NOVEL GAME

Immersive Novelイマーシブ・ノベル

NEWVIEW AWARDS 2024
Site-specific AR 部門 GOLD PRIZE(最優秀賞)

「体験できる小説」

どんな作品?

「体験できる小説」をコンセプトにした没入型ノベルゲーム。プレイヤーはとあるイヌの幽霊と出会い、一緒に遊んだりコミュニケーションを取ったりしながら物語を進めます。選んだ選択肢や行動によってエンディングが分岐します。

物語の進行は「地の文」が中心。プレイヤーの動きが地の文として反映される一方、地の文がプレイヤーを導く――という独自の演出が特徴です。

モニター越しでも仮想空間でもなく、現実を拡張した空間で、普通は会えない存在とコミュニケーションを取る。物語に地域性を絡めることで、場所とテーマを変えればさまざまなバリエーションが生まれる「ひな型」としても設計しています。遊び終えたあと、その体験が「その土地での思い出」になるような、新しい作品ジャンルを目指しました。

長い間主人を待ち続け、今もなおその場所で寂しく待つ存在。
ただ一緒に遊んでもらいたかった――
その願いを、主人公と叶える Short Story。

作品データ

受賞
NEWVIEW AWARDS 2024 Site-specific AR 部門 GOLD PRIZE(10か国以上・90作品以上の中から選出)
ジャンル
AR 没入型ノベルゲーム
舞台
渋谷スクランブル交差点
プラットフォーム
STYLY
制作
3日間のゲームジャムで制作
チーム
カミエナ/ねぎ/哀上オワリ/Nonan/國富空太
展示
NEWVIEW FEST 2024(2025年2月/渋谷PARCO「GALLERY X」・404 Not Found)で展示

ムービー

『Immersive Novel on STYLY』紹介映像

2020RUN & JUMP & CRAFT

走れ!クレアちゃんCrea Run

累計 36,000 ダウンロード突破!

走って、飛んで、積み木を集めて…
乗り物をクラフト!

どんなゲーム?

走って、飛んで、積み木を集めて…集めた積み木とレシピを使って乗り物をクラフト! ラン&ジャンプ&クラフトのアクションゲームです。

乗り物に乗っている間は獲得スコアが UP して、敵も障害物も倒せるように。たくさんクラフトしてステージを駆け抜け、一気にスコアを稼ごう!

  • 車:積み木などの獲得スコアが UP
  • 列車:敵を倒したときのスコアが UP
  • ロケット:獲得スコアとジャンプできる回数が UP
  • ???:………。

作品データ

公開
2020年5月 ブラウザ版(unityroom)
2020年9月 スマホアプリ版
2023年8月22日 Steam 版
ジャンル
ラン&ジャンプ&クラフト アクション
プラットフォーム
Steam/unityroom(ブラウザ)
※スマホアプリ版も2020年に配信
価格
無料
開発・販売
クレアクラン
制作
unity1week 参加作として制作した、クレアクランの1作品目
実績
30,000 ダウンロード突破(2025年6月)→ 累計 36,000 ダウンロード突破

ムービー

『走れ!クレアちゃん』紹介映像

2019STEAM / ACTION RPG

ぶんまわしヒーローFull Swing Hero

累計 52,000 ダウンロード突破!

ぶんまわして ぶっとばして 休憩!?

  • 筋トレアクションRPG
  • 2.5D見下ろし型
  • Unity
  • 無料

どんなゲーム?

攻撃した後、体を休めることで超回復が起き、筋肉が付いていく! 筋肉さえあれば、木でも岩でも魔獣でも、身の回りにあるものはすべて武器になる。

ステージに落ちている物を武器にして、どんどん攻撃をインフレさせていく爽快感MAXの「筋トレアクションRPG」です。

記憶を失った主人公フォルテと、個性豊かなキャラクターたちが織り成す冒険の物語が、今、始まる!

作品データ

配信日
2019年5月1日
ジャンル
筋トレアクションRPG
プラットフォーム
Steam(PC)
価格
無料
担当
ディレクター(ゲームデザイン・シナリオ)
開発体制
学生時代のチーム制作/卒業制作/Unity
出展
Connect Fest 2018(京都)で展示
東京ゲームショウ2018 インディーゲームコーナーに出展
卒業制作展(2019)で展示
紹介
INDIE Live Expo 2020 の番組内で紹介
実績
17,000 ダウンロード(2019年12月)→ 累計 52,000 ダウンロード突破

クレジット

Director / Game Designer / Scenario Writer
カミエナ
Action Programmer
吉岡 昌俊
Scenario Programmer
こばたなおき
AI Programmer
角園 司
3D Character Designer
アシモ
3D Field Designer
クロワ/吉村 将哉
2D Character Designer
南井 芙月
2D Character Animator / Effect Designer
福留 光亮
Monster Designer
マスクマン
Monster Modeler / 2D Field Designer
藤原瑞穂
Boss Monster Animator
酒田 克己
UI Designer / 2D Field Designer
秋月彩百合
Scenario Writer
辻由希
OP1 Composer
テラムラカズキ
OP2 Composer / BGM Composer
小田 知佳
2D Graphic Designer (prototype)
ゆん

※『ぶんまわしヒーロー』公式サイトのスタッフ表記より(学生の卒業制作プロジェクト)

ムービー

オープニングムービー(Short Ver)
紹介映像①
紹介映像②
プレイ映像①
オープニングムービー①(Full Ver)
オープニングムービー②(Full Ver)
INDIE Live Expo 2020(紹介パートから再生)

2016MOBILE GAME

ビリリスイッチBiriri Switch

ライトを切り替えて、
フィリーをゴールへ導け!

  • パズルアクション
  • 片手で遊べる
  • 個人制作
  • C97 で発表

どんなゲーム?

画面をタップするたびに、「白熱球」と「ブラックライト」が切り替わる! 2種類のライトを使い分けて、光の方向へ進むキャラクターをゴールの扉まで導くパズルアクションゲームです。

操作は、画面の好きなところをタップするだけ。電車でつり革を持ちながら、片手でも遊べるように作りました。

明るいうちにステージを覚えて、暗やみでは動きを予測!
上下するクモに合わせてライトを切り替え、すり抜けられたときの気持ちよさがクセになる。

作品データ

制作
2016年
開発
カミエナ(すべて1人で手がけた個人制作)
ジャンル
パズルアクションゲーム
プラットフォーム
スマートフォン(iOS / Android 向け)
操作
画面のどこでもタップするだけ
出展
コミックマーケット97(2019年12月)で発表
前身
スマホアプリ『fily』(ストアで配信)

キャラクター

フィリーのイラスト。緑色のふわふわな体に、大きな青い目

主人公

フィリー

緑色のふわふわな体をした、不思議な生きもの。効率よく光合成をするために、光のほうへ向かって進むようになったらしい。

2つのライト

タップするたびに、2つのライトが切り替わる。それぞれの特徴をうまく使い分けよう!

白熱球を使っているときのゲーム画面

白熱球

  • ステージ全体が明るく見える
  • フィリーは白熱球に向かって進む
  • BGM はアップテンポに
  • そのかわり、電力をたくさん使う
ブラックライトを使っているときのゲーム画面

ブラックライト

  • フィリーや障害物が見えなくなる
  • フィリーはブラックライトに向かって進む
  • BGM はゆっくりに
  • ブラックライトでしか見えないものも……!

前身の『fily』

『ビリリスイッチ』のもとになったのは、スマホアプリとしてストアで配信した『fily』。光に当たると左に、暗やみの中だと右に進む不思議な生きもの「フィリー」を、画面をタップして電気をつけたり消したりしながらゴールまで運ぶゲームです。

電気を消すと、画面は真っ暗で何も見えません。フィリーがいまどこにいるのかを予想する、“体内時計”を使ったゲームでした。この『fily』を作り直したのが『ビリリスイッチ』です。

ストアの紹介画像。「電気を消すと何も見えない フィリーがどこにいるのか予想する 体内時計を使ったゲーム」
ストアの紹介画像
ストアの紹介画像。ゲーム画面と「電気をつけ消ししてフィリーをゴールまで運ぼう」
ストアの紹介画像
『fily』のタイトル画面。電球と、緑と水色のふわふわな生きもの
タイトル画面
あそびかた画面。フィリー・鉄球・ゴールの説明
あそびかた画面

2015MOBILE GAME

ちんあなごChin-Anago

ゲームクリエイターの原点になった処女作

チンアナゴとニシキアナゴを
叩きまくれ!!

  • モグラ叩き
  • 個人制作
  • BitSummit 2015 出展

どんなゲーム?

穴からひょっこり顔を出すチンアナゴとニシキアナゴを、制限時間内に叩きまくってスコアを競うモグラ叩きゲームです。独学でゲームづくりを始めて、はじめて形にした作品です。

ちなみに、白地に黒い水玉がチンアナゴ、オレンジと白のしましまがニシキアナゴ。じつは僕も、このゲームを作るまでどっちがチンアナゴか勘違いしていました(笑)

作品データ

制作
2015年(独学で制作)
開発
カミエナ(すべて1人で手がけた個人制作)
ジャンル
モグラ叩き
プラットフォーム
スマートフォン・タブレット(展示は iPad)
展示
BitSummit 2015(京都)に出展し、iPad で試遊展示
グッズ
ステッカー(2025年、渋谷サクラステージで販売)

はじまりの思い出

BitSummit 2015 での展示。iPad のタイトル画面、得点ランキングのボード、遊び方のポスター
BitSummit 2015 の展示。まんなかが、赤いシールでいっぱいになった得点ランキング。

学生時代、BitSummit 2015 に『ちんあなご』を展示しました。そのとき、ひとりの男の子が遊びに来てくれて、得点ランキングのボードに赤いシールをいっぱい貼ってくれたんです。

その光景がすごくうれしくて、忘れられない思い出に。「もっとがんばろう」と思えた、ゲームクリエイターとしての原点です。

この話をしている動画

クレアクランカフェ 第0回:ゲストはカミエナ本人。『ちんあなご』と BitSummit の話も
天瀬モモの社会見学:ゲームクリエイター編(インタビュー)

TRIPCREATOR DIARY

ゲームクリエイターの旅行記

海外旅行が大好き! 旅先で出会った景色や文化、ゲームづくりのヒントを、クリエイター目線でレポートしているシリーズです。X に投稿した「#ゲームクリエイターの〇〇旅行」を、旅行ごとにまとめました(ハワイとイギリス・イタリアは、ハッシュタグをつける前の旅です)。

※ 投稿は日本語です。カードを押すと X の投稿が開きます。

台湾

19 posts#ゲームクリエイターの台湾旅行

バリ島

9 posts#ゲームクリエイターのバリ島旅行

エジプト

10 posts#ゲームクリエイターのエジプト旅行

ハワイ

8 posts

イギリス・イタリア

11 posts

GOODSCREA CLAN GOODS

クレアクランのグッズ

ゲームのキャラクターたちを、手に取れるグッズに。デザインから制作まで手がけて、コミックマーケットなどのイベントで頒布しています。一部のグッズは BOOTH でも購入できます。

  • 2026販売予定

    メイナのぬいぐるみ

    ずっと夢だった「ぬいぐるみ化」が実現!『ガーデンハント』の主人公メイナのぬいぐるみを、Made in Heaven さんの協力で制作しました。イベントなどで販売予定です。

    X の投稿を見る
  • 2026イベントで頒布

    ちびキャラ アクスタ(メイナ・クレア・クマチ)

    看板娘3人のちびキャラ・アクリルスタンド。並べて飾りたくなるデザインで、コミックマーケット108で初頒布しました。

    X の投稿を見る
  • 2025イベントで頒布

    メイナ ミニフィギュア

    Trend3D さんの3Dプリンターで制作。ゲームの中の kawaii さを、なめらかな曲線で再現しました。すぐに売り切れて、増産・再販も。

    X の投稿を見る
  • 2025BOOTH で販売中

    ゲーム機アクキー

    『走れ!クレアちゃん』と『ガーデンハント』のキービジュアルが映る、ゲーム機風のミニアクリルキーホルダー。

    BOOTH で見る
  • 2025BOOTH で販売中

    クレア ホログラム缶バッチ

    看板娘クレアの缶バッジ。ホログラム加工で、角度を変えるとキラキラ光ります(56mm)。

    BOOTH で見る
  • 2024BOOTH で販売中

    ひょっこり♪キャラ缶バッチ(クレア/メイナ)

    クレアとメイナが、ひょっこり顔を出しているデザインの缶バッジ(56mm)。

    BOOTH で見る
  • 2025イベントで頒布

    『ちんあなご』ステッカー

    処女作『ちんあなご』のステッカー。チンアナゴとニシキアナゴ、どっちがどっち?

    X の投稿を見る
  • 2023イベントで頒布

    クレア アクリルスタンド

    はじめて作ったオリジナルのアクリルグッズ。看板娘クレアのアクリルスタンドとミニアクリルキーホルダーを、コミックマーケット102で頒布しました。

    X の投稿を見る

グッズの一部は、クレアクラン公式 BOOTH で購入できます。

クレアクラン BOOTH を見る

PHOTOPHOTO ART

フォトアート

趣味で続けている写真の活動です。撮った写真をデザイン・加工して、1枚の絵に仕上げています。絵づくりや構図の練習、表現の幅を広げるために、1枚ずつ気軽に作っています。

※ 写真を押すと大きく表示されます。