展示会場に置かれたアルミニウムの少女像 Yuki

PRJ CÔGEIMU 01 Yuki

No TitlePrototype

永遠の少女が誘う。
瞳の奥にある、
彼女の内なるセカイへと。
An eternal girl beckons you
into the world within, behind her eyes.

この作品は、少女の瞳を覗き込んで遊ぶ。
瞳の奥には真っ白な「ココロノセカイ」が広がっていて、
その中で少女が望む遊びをする。
少女はただ、無邪気に、
色々な人と遊び、色々な事を知りたかった。
You play this work by looking into a girl’s eyes. Behind them lies a pure-white “World of the Heart”, where you play the games she wants to play. All she ever wanted was to play with all sorts of people, and to learn all sorts of things.

Concept

作品“で”遊ぶ作品An artwork you play on

作品“と”遊ぶ作品An artwork you play with

話しかけてくる少女の瞳を覗き込み、彼女の内なるセカイで一緒に遊ぶ。ゲームの相手は、目の前にいる作品そのもの。 Look into the eyes of a girl who talks to you, and play together in the world inside her. Your playmate is the artwork right in front of you.

  1. アルミニウムの少女像 Yuki

    アルミニウムの鍛金でつくられた
    少女の像
    A girl hammered from aluminium

    空洞になった瞳の奥に、モニターが仕込まれている。覗き込むと、真っ白な「ココロノセカイ」が広がる。Her eyes are hollow, with screens set deep inside. Look into them, and the pure-white World of the Heart opens up.

  2. ココロノセカイの迷宮と緑のヒカリ

    瞳の奥で遊ぶかくれんぼHide-and-seek, deep in her eyes

    瞳の奥に広がる迷宮を歩き、隠れている少女の分身を探す。地図は、手元の紙に自分で描く。Walk the labyrinths behind her eyes and search for the copies of her hiding there. You draw the map yourself, on paper.

Trailer

日本語版 CV・ナレーション:鷲見友美ジェナ English version. Voice & narration: Summer Natsuki

Statement

作品の中へと吸い込まれ、
その裏側を見る。
その体験を、そのまま作品にした。
Being drawn into a work, and seeing what lies behind it.
We made that experience itself into the work.

今回、アートの領域に関わる作品をつくることになったとき、正直、自分にはアート、特に現代アートの知識がほとんどなかった。そこでまず、美術館や展示へ何度も足を運び、さまざまな作品に触れながら、自分なりにその考え方や見方を知るところから始めた。その中で面白いと感じたのが、作品の見方そのものだった。これまで自分が親しんできたゲームや漫画、アニメでは、まず目の前にある作品そのものを受け取ることが多かった。一方で現代アートでは、作品の表面だけを見るのではなく、その裏側にあるテーマや、いわゆる「文脈」まで辿っていく。作者がこれまで何をつくってきたのか。どんな時代や環境の中で、どんな想いからその作品が生まれたのか。目の前にあるものを入口に、その奥へ、さらに奥へと入り込みながら、作品の輪郭を探っていく。その感覚は、自分にとって、ひとつの作品の中を“探索する”ような体験だった。 When I came to make a work in the field of art, I honestly knew almost nothing about art, and about contemporary art in particular. So I began by visiting museums and exhibitions again and again, encountering all kinds of works and learning, in my own way, how they are thought about and looked at. What fascinated me was the way of looking itself. With the games, manga and anime I had grown up with, you mostly take in the work in front of you as it is. In contemporary art, you don’t stop at the surface: you follow the theme behind it, its so-called “context”. What has the artist made before? In what times and circumstances, and from what feelings, did this work come about? Taking what is in front of you as an entrance, you go in, and further in, feeling out the shape of the work. For me, it was like exploring the inside of a single work.

その後、塩見亮介さんと作品をつくることになり、これまでの作品を見せてもらった。精巧につくり込まれた甲冑や面頬には、羽や鱗、装飾などが細かく刻み込まれ、圧倒されるほどの情報量がある。けれど、その中で自分がもっとも惹かれたのは、逆に何も存在しない「目」の空洞だった。周囲が精巧につくられているからこそ、ぽっかりと空いた目が強く浮かび上がり、そこへ吸い込まれるように視線が引き寄せられる。ずっとその奥を覗いていたくなる。その印象はとても強く、最初に塩見さん本人へ伝えたのも、そのことだった。 Later, when I came to make a work with Shiomi Ryosuke, he showed me what he had made. His armour and menpō face masks are exquisitely made, carved in fine detail with feathers, scales and ornament, with an overwhelming amount of information. Yet what drew me most was the opposite: the hollow of the eyes, where there is nothing at all. Because everything around them is so finely made, the empty eyes stand out, and your gaze is pulled toward them as if being drawn in. You want to keep looking into them. The impression was so strong that it was the first thing I told him.

現代アートに触れる中で感じた、「作品の奥へ入り込み、探索していく」感覚。そして、塩見さんの作品を見たときに感じた、「空洞の目へ吸い込まれていく」感覚。せっかく塩見さんと一緒につくるのであれば、この二つの体験を、そのままゲームの体験にできないだろうかと考えた。 The feeling I had with contemporary art, of going deep inside a work and exploring it. And the feeling I had looking at his work, of being drawn into hollow eyes. Since I was making something with him, I wondered whether these two experiences could become the experience of a game, just as they were.

作品の目を覗き込み、その内側へ入り、奥にあるものを探索する。自分自身が作品を見る中で感じた体験そのものを UX にする。そこから、少女の瞳を覗き込み、その内側の世界で遊ぶという、この作品のかたちが生まれていった。 Look into the eyes of the work, go inside, and explore what lies within. The experience I had while looking at art would itself become the UX. From there, the shape of this work took form: looking into a girl’s eyes, and playing in the world inside them.

もうひとつ大切にしたのが、ゲームという作品のあり方だ。ゲームは、音楽や3DCG、2Dの素材といったデジタルデータだけでは完成しない。プレイヤーは好きな順番で遊び、レベルを上げてからボスに挑んだり、なかなか勝てずに苦労したりと、一人ひとりに違う体験が生まれる。デジタルデータとプレイヤーが出会い、遊ぶことで初めて、作品が、物語が完成していく。そのあいだに生まれる体験(UX)こそが、ゲームという作品の本体だと考えている。 The other thing I cared about was what a game is as a work. A game is not complete as digital data alone: music, 3DCG, 2D assets. Players play in their own order; they grind levels before a boss, or struggle for ages to win, and each of them has a different experience. Only when the data meets a player, and is played, does the work, and its story, become complete. The experience born in between, the UX, is what I believe the work of a game really is.

そこで、かつてのダンジョン型ゲームにあった「紙に地図を描きながら探索する」遊びを取り入れた。プレイヤーは自分で地図を描き、好きに印をつけていく。その手描きの地図は、作品とプレイヤーのあいだに起きた体験そのものを可視化したものだ。可視化された体験こそがアートであり、ゲームをアートにするための、ひとつの正しいアプローチだと感じている。Yuki の瞳の奥に広がるダンジョンを探索し、地図を描いていく遊びは、そうした考えから生まれた。 So I brought in a way of playing from classic dungeon games: exploring while drawing your own map on paper. Players draw the map themselves and mark it however they like. That hand-drawn map makes visible the very experience that happened between the work and the player. I feel that this visible experience is art, and one right approach to turning a game into art. Exploring the dungeon behind Yuki’s eyes and drawing its map grew out of that idea.

── カミエナ(ディレクター/プロデューサー)KamiEna, Director / Producer

Yuki を覗き込む来場者

Spec

タイトルTitle
名称未定(プロトタイプ)No Title (Prototype)
コードネームCodename
01 Yuki
作家Artists
カミエナ × 塩見亮介 × 金子尊KamiEna × Shiomi Ryosuke × Kaneko Takeru
形式Form
インタラクティブ・インスタレーションInteractive installation鍛金彫刻 × ビデオゲームhammered sculpture × video game
素材Medium
アルミニウム(鍛金)、モニターHammered aluminium, monitors
ジャンルGenre
少女の分身を探す、かくれんぼゲームA game of hide-and-seek for the copies of a girl
プレイ人数Players
1人1
ボイスVoice
日本語/英語Japanese / English
CV
日本語:鷲見友美ジェナ
英語:夏來サマー
Japanese: Tomomi Jiena Sumi
English: Summer Natsuki
ココロノセカイに立つドレス
瞳の奥に広がる、ココロノセカイThe World of the Heart behind her eyes

Credits

制作Creators

ディレクター/プロデューサーDirector / Producer
カミエナKamiEna
鍛金家Metal Artist
塩見亮介Shiomi Ryosuke
エンジニア/テクニカルアーティストEngineer / Technical Artist
金子尊Kaneko Takeru

キャストCast

ユキ(日本語)・ナレーションYuki (Japanese) / Narration
鷲見友美ジェナTomomi Jiena Sumi
ユキ(英語)・ナレーションYuki (English) / Narration
夏來サマーSummer Natsuki

サウンド・収録Sound & Recording

音響監督Sound Director
伊藤智輝Tomoki Ito
収録スタジオRecording Studio
LORETTA studioLORETTA studio
音響制作進行・スタジオオーナーAudio Production / Studio Owner
野長瀬 美慧Mie Nonagase
録音エンジニアRecording Engineer
熊谷 実結Miyu Kumagai
編集エンジニアEditing Engineer
鈴木 慎梧Shingo Suzuki

Next work — 02

Kagane

01 Yuki Notes

Gameplay

ココロノセカイで、かくれんぼHide-and-seek in the World of the Heart

瞳の奥には、少女が“知っている”モノが不自然に存在する世界が広がっている。そこには少女の分身たちが隠れ潜んでいる。プレイヤーはこの迷宮のような世界で少女と言葉を交わしながら、分身を探し出していく。 Behind her eyes lies a world where the things she “knows” appear in strange places, and copies of her are hiding within it. In this labyrinth, you trade words with her as you search them out.

  1. Questions

    質問あそびThe question game

    知りたがりの少女が「好きなタベモノは?」「最近乗ったノリモノは?」と質問してくる。答えを頭の中で思い浮かべ、少女と額を合わせて、そのイメージを伝える。Curious to know you, she asks questions: “What’s your favourite food?”, “What did you ride recently?” Picture the answer in your mind and touch your forehead to hers to pass the image on.

  2. Hide-and-seek

    かくれんぼHide-and-seek

    両目の奥に広がる2つの迷宮を、一歩ずつ歩いて探索する。赤・黄・緑・紫……少女が指定する色の分身を見つけていく。Explore the two labyrinths behind her two eyes, one step at a time. Red, yellow, green, purple… find the copy of her in the colour she calls out.

  3. Map

    地図は、自分で描くDraw your own map

    ゲームに地図はない。手元の紙とペンで、自分でマップを描きながら進む。歩くたびにエネルギーが減って目の前が暗くなり、緑のヒカリに触れると回復する。There is no in-game map: you draw your own with the paper and pen on the table. Every step drains your energy and your vision darkens; touching the green light restores it.

開発中の画面Work-in-progress screenshots

少女の気分によって、ココロノセカイは変化する。機嫌が良くなると、片目を閉じたり、曲がれなくしたりと、かくれんぼの邪魔をするいたずらも仕掛けてくる。彼女とうまく付き合いながら、すべての分身を見つけ出す。 The World of the Heart changes with her mood. In high spirits she starts playing pranks: closing one eye, forbidding you to turn… Getting along with her, you find every last copy.

Emotion

少女の感情が、
世界の色になる
Her feelings colour the world

ユキには感情がある。心理学者ジェームズ・ラッセルの「感情の円環モデル」では、人の感情を「快⇔不快」「覚醒⇔沈静」の2軸で表す。このモデルをもとに、探索の仕方や少女の言葉への反応など、ココロノセカイでのプレイヤーの行動によって、少女の感情が刻々と動いていくよう設計した。 Yuki has feelings. Psychologist James Russell’s circumplex model of affect describes human emotion on two axes: pleasant ⇔ unpleasant and aroused ⇔ sleepy. Built on that model, her feelings shift moment by moment with what you do in the World of the Heart: how you explore, and how you respond to her.

興奮は赤、喜びは黄、
くつろぎは緑。
Excitement is red, joy is yellow, calm is green.

いまの感情がひと目でわかる方法を考えていたとき、色相環を重ねてみると、色の並びとラッセルの円環モデルの感情の並びが、驚くほどきれいに重なることに気づいた。そこで、少女の感情が動くと、ココロノセカイの壁や床の色が、その感情の色へと変わっていくようにした。 While looking for a way to show her mood at a glance, we laid a colour wheel over the model and found that the order of the hues lines up remarkably well with the order of the emotions. So as her feelings move, the walls and floor of the World of the Heart shift to the colour of that emotion.

Russell's circumplex model of affect overlaid on a colour wheel: excitement is red, joy yellow, relaxation green, sleepiness blue, sadness indigo, anger magenta. 覚醒Aroused 沈静Sleepy 不快Unpleasant 快Pleasant 興奮Excited喜びJoy愉快Delight満足ContentくつろぎRelaxed眠気Sleepy憂うつGloomy悲しみSad不愉快Displeased怒りAngry ニュートラルNEUTRAL

波立った感情を、
真ん中へ戻していく。
Bring her back to the centre.

感情が動くと、少女のふるまいも変わる。いたずらを仕掛けてきたり、隠れている場所のヒントを教えてくれたり、雑談が増えたりする。目の前が暗くなるまでの速さが変わり、怒ったり飽きたりして、かくれんぼが終わってしまうこともある。波立った感情をなるべく真ん中、ニュートラルへと戻しながら遊ぶ。少女の感情にずっと触れながら遊ぶことを、ユキでは特に大切にしている。 As her feelings move, so does her behaviour. She plays pranks, drops hints about where she is hiding, or drifts into small talk. The dark closes in faster or slower, and if she gets angry or bored, the game of hide-and-seek can simply end. You play by gently bringing her back towards the centre, towards neutral. Staying in touch with her feelings the whole time is at the heart of Yuki.

覚醒Aroused

← 不快← Unpleasant快 →Pleasant →

不快Unpleasant

怒られて
ゲームオーバー
She gets angry:
game over
興奮していて、暗転は遅いが
不快になりやすい
Excited: the dark comes slowly,
but she sours easily
よくしゃべるし、
妨害が多い
Chatty, and full of
interference
不快になられて
ゲームオーバー
She’s upset:
game over
もっとも快適に
遊べる
The most comfortable
place to play
よくしゃべるし、
ウソが多い
Chatty, and full of
fibs
飽きられて
ゲームオーバー
She gets bored:
game over
暗転が早く眠そう。
でも快になりやすい
Sleepy: the dark comes fast,
but she cheers up easily
よくしゃべるし、
ほとんどが雑談に
Chatty, mostly
small talk

快Pleasant

沈静Sleepy

感情と、少女のふるまいHer mood and how she behaves

Character

幼い魂が宿った、
銀色の少女
A silver girl with a young soul inside

年齢Age
10歳くらいの少女の魂The soul of a girl of about ten
見た目Look
銀一色の少女像An all-silver statue of a girl空洞の瞳が、どこか神聖さと不気味さを漂わせるher hollow eyes both sacred and a little eerie
CV
鷲見友美ジェナ(日本語)
夏來サマー(英語)
Tomomi Jiena Sumi (Japanese)
Summer Natsuki (English)

無邪気で、素直で、明るい。
色んなことを知りたい、たくさんの人と話したい。
Innocent, honest and bright. She wants to know everything, and to talk to everyone.

記憶をなくした幼い魂が宿った少女像。近くを通る大人にもぐいぐい話しかけるほど人懐っこく、理屈よりも気持ちで話す。知っていることは、身の回りの一部の大人から聞いた話がもとになっているため、ときどき少しずれていたり、間違って覚えていたりする。 A statue that houses a young soul whose memories are gone. So friendly she will happily call out to grown-ups passing by, she speaks from feeling rather than logic. Everything she knows she picked up from a handful of adults, so her knowledge is sometimes a little lopsided, or just plain wrong.

Contrast

人工知能とは、
対になる存在
The opposite of an AI

人工知能が急速に広がり、人間の肌や身体を持ち、AI を宿して話す“人間型の何か”が開発され、求められている時代。Yuki は、そのちょうど反対側に立つ存在としてつくった。あえて言葉にしてこなかった、この作品のもうひとつのコンセプトである。 We live in a time when AI is spreading fast, and talking humanoids, with human skin, human bodies and an AI inside, are being built and sought after. Yuki was made to stand on the exact opposite side. This is the other concept of the work, one we had deliberately left unspoken.

人工知能が入ったWith an AI inside

しゃべる人間型の何かA talking humanoid something

  • 人間の肌、人間の身体を持つHuman skin and a human body
  • 感情はなく、ロジカルNo feelings; purely logical
  • ビッグデータによる圧倒的な情報量と、正確な答えThe vast knowledge of big data, and exact answers
  • 人間的に見えるのに、どこか空虚で機械的な思考Looks human, yet thinks in a hollow, mechanical way

魂が入った、YukiWith a soul inside: Yuki

しゃべる人間型の何かA talking humanoid something

  • 金属の肌を持ち、身体を持たないSkin of metal, and no body
  • 感情があり、ロジカルではないHas feelings; not logical
  • 特定の人間から聞いただけの、いびつな情報と不正確な答えLopsided knowledge picked up from a few people, and imprecise answers
  • 生身を持たないのに、人間らしい感情や揺らぎがあるNo flesh, yet human feelings and wavering

科学技術や AI が進んでいく道の、
ちょうど反対側に立つもの。
それが、Yuki である。
Standing on the far side of the road that science and AI are travelling: that is Yuki.

Story

少女像が残された
村の言い伝え
The legend of the village she outlived

女子が生まれにくい村があった。 人々は噂した──「女神に見放されたのだ」と。 村が絶えることを恐れた長は、わずかに生まれた村娘のひとりを、神へと捧げた。 翌年、奇跡のように女子が生まれ、“神への贄”は村の習わしとなった。 やがて村には、贄となった娘を讃え、その魂を慰めるための少女像が建てられた。 娘を失った親たちは、その像に自分の娘の魂が宿ると信じ、朝も夜も語りかけ続けた。 やがて像に愛を注ぐ者が増え、村全体がその像に取り憑かれたようになったという。 そして、人々は消え、村は滅び、少女像だけが残った──。

There was once a village where girls were seldom born. People whispered: “The goddess has forsaken us.” Fearing the village would die out, its elder offered one of its few daughters to the gods. The next year, as if by a miracle, a girl was born, and the offering became the village’s custom. In time, a statue of a girl was raised to honour the offered daughters and comfort their souls. Believing their own daughters dwelt within it, grieving parents spoke to the statue morning and night. More and more poured their love into it, until the whole village seemed possessed by it. And then the people vanished, the village fell to ruin, and only the statue remained.

Process

ユキができるまでHow Yuki was made

Prototype v1

Prototype v2

Exhibitions

ユキに会えた場所Where Yuki has been shown

  • プロトタイプ発表展示会&ゲームアートトークPrototype Premiere & Game Art Talk

    404 Not Found(渋谷サクラステージ 4F)にて、プロトタイプ v1 の初お披露目とトークショーを開催。At 404 Not Found (Shibuya Sakura Stage 4F): the first public showing of prototype v1, together with a talk show.

  • SHIBUYA GAMES WEEK 2026

    404ゲームセンター(渋谷サクラステージ 4F)でプロトタイプ v1 を出展した。多くの来場者が遊んだほか、NHK「首都圏ネットワーク」やインディーゲーム紹介系の YouTube チャンネルの取材を受けた。Prototype v1 was shown at 404 Game Center (Shibuya Sakura Stage 4F). It was played by many visitors and covered by NHK’s “Shutoken Network” and popular indie-game YouTube channels.

  • art bit #6:ゲーム・プレイング・ソサエティart bit #6: Game Playing Society

    ホテルアンテルーム京都 GALLERY 9.5 にて「PRJ CÔGEIMU proto2」を出展。シンポジウムのトークセッションで作品解説も行った。“PRJ CÔGEIMU proto2” was shown at GALLERY 9.5, Hotel Anteroom Kyoto, and discussed at a symposium talk session.

国際シンポジウムで作品解説をするカミエナ
国際シンポジウム「ゲーム・プレイング・ソサエティを考える」(2026.05.17/立命館大学)での作品解説Presenting the work at the international symposium “Thinking the Game Playing Society” (17 May 2026, Ritsumeikan University)

art bit #6 では Yuki の像を使用しているが、展示内容は 02 Kagane の遊び(頬に触れるピンポンゲーム)のテストを兼ねたもの。 At art bit #6, Yuki’s sculpture was used, but the exhibit doubled as a test of the gameplay of 02 Kagane (the cheek-touch pong game).